miércoles, 30 de mayo de 2018

PSICOLOGÍA DEL CONSUMIDOR

INFLUYENTES PERSONALES:

  • Motivaciones
  • Creencias
  • Personalidad
INFLUYENTES SOCIALES:
  • Cultura
  • Perfil Socio-demográfico
  • Clase social
  • Grupos de referencia. 


lunes, 28 de mayo de 2018

TEMA: ANÁLISIS DE E-BUSINESS
OBJETIVO: ANÁLISIS Y ENTORNO TECNOLÓGICO


  • Sitios de Internet por países (Brasil).
  • Empatía e importancia
  • psicología del consumidor.
Tecnológico: El e-business es posible gracias al desarrollo de las grandes redes como Internet y permiten a las empresas el uso de las TIC para los procesos de negocio, realizar transacciones.

Márketing y nuevos procesos: El e-business es un nuevo canal que conecta a la empresa con los clientes y un nuevo medio para la promoción de productos. En este sentido permite expandir las fronteras o límites de la empresa. 

Economía: El e-business es el núcleo de una nueva economía basada en la información, la economía digital, que permite crear nuevos mercados y actividades económicas caracterizadas por flujos de información online 

Enlaces electrónicos: El e-business provee de enlaces que hacen más eficientes las actividades económicas, tales como el business-to-business o el business-to-consumer en el ámbito interno.

miércoles, 23 de mayo de 2018

TEMA: LAS APP
OBJETIVO: ANALIZAR EL FUNCIONAMIENTO DE LAS WEB EN EL CONTEXTO.

FOURSQUARE
  • Aplicación para teléfonos móviles
  • Permite: Check-in, descuentos en sus locales.
  • Juega con el sistema de geolocalización


GOOGLE MY BUSINESS
  • Aplicación diseñada para facilitar el acceso a las empresas locales y nacionales a google.
  • Recibe información se puede crear publicaciones de promociones y fotos.
  • Informa directamente al cliente.


WAITERIO DE RESTAURANT POS
  • Pedidos de restaurantes
  • recibe la orden en en segundos.
  • Aplicación recomendada para camareros.


lunes, 21 de mayo de 2018

TEMA: FACTORES QUE INFLUYEN
OBJETIVO: 

  • ANÁLISIS DE LOS FACTORES QUE INFLUYEN
  • ANALIZAR LA PSICOLOGÍA DEL CONSUMIDOR WEB.

TANGIBILIDAD Y DISTANCIA
CONFIANZA Y SEGURIDAD
AUGE Y MOTIVOS
FACTORES PSICOLÓGICOS
·    Negocio
·    Transporte
·    Intangibilidad
·    Globalidad de Internet.
·         Vender
·         Vender cobrando.
·         Fidelizar.
·         Comprar por cobrar.
·         Militar
·         Educación
·         Conseguir lo que normalmente no es difícil.
·         Costumbres: Tocar, mirar, regatear, entre otros.


SOFTWARE: CRM- SCM- BI- KM- ERP.

Resultado de imagen para aplicacion zoho

miércoles, 16 de mayo de 2018


CADENA DE VALOR DE LA HOTELERÍA

INTRACLASS # 5

Topic: Introduction al blogger
Objetive: Use to application in laboraty

DEVELOPMENT
-Enviroment
-Create post
-Create labels

RESULT
My blogger

TASK
Use blogger for the class

lunes, 14 de mayo de 2018


MATRIZ E-BUSINESS

   

Gobierno
Administrativo
Empresas
Business
Personas
Consumidoras
Gobierno
Administrativo
A2A
A2B
A2C
Empresas
Business
B2A
B2B
B2C
Personas
Consumidoras
C2A
C2B
C2C

  • OLX
OLX es un sitio virtual donde puedes vender o comprar aquello que desees, ya sean servicios o productos, desde lo más pequeño hasta lo más grande como automóviles, inmuebles y busca una oferta laboral. 
El funcionamiento de esta página es bastante sencillo, además se puede usar gratis, siempre y cuando no se descarte el propio producto, pues en este caso si habría un pago.

miércoles, 9 de mayo de 2018

PRINCIPIOS BÁSICOS
CICLO:

  • Transformar: Procesos empresariales.
  • Crear: Nuevas aplicaciones que embazan con la existencia.
  • Gestionar: Un entorno ampliable y segura.
  • Aprovechar: Los conocimientos y la información
7 PASOS PARA FORMULAR UNA ESTRATEGIA DE BUSINESS 
  1. Pensar
  2. Entender
  3. Definir
  4. Diseñar
  5. Construir
  6. Proyectar
  7. Acompañar
REINGENIERÍA DE LOS NEGOCIOS DE LA HOTELERÍA Y TURISMO CONSIDERANDO LA EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA. 

Enfoque para plantear y controlar el cambio en una determinada empresa donde se practique y abarque las áreas más susceptibles de cualquier proyecto como lo son el análisis, diseño, selección entre otros. 

lunes, 7 de mayo de 2018

E-BUSINESS

Sistema de información o aplicación a la cual se le delegan procesos de negocios. Desde el punto de vista del negocio, E–Business 
(Negocio Electrónico) es el proceso que están utilizando las empresas para hacer negocios usando redes (Internet).

ORIGEN 
En 2008 surge en España la primera publicación impresa dedicada en exclusiva al comercio electrónico y los negocios online, la revista Ecommretail (www.ecommretail.com) aparece en su primer número con una amplia entrevista al club de ventas Privalia, en su segundo número ocupa la portada el portal Atrapalo.com.

GAMIFICACIÓN
Según Gartner, Se ha convertido en una tendencia apreciable, rara vez una tendencia emergente, impacta en tantas áreas de negocio / sociedad.

CIENCIA CIUDADANA
Es un punto de reunión por medio del cual los voluntarios participan en proyectos de investigación, a menudo a través de la recolección de datos sobre una variedad de escalas temporales y espaciales.

WEB 3.0
Se encarga de definir el significado de las palabras y facilitar que un contenido Web pueda ser portador de un significado adicional que va más allá del propio significado textual de dicho contenido.

GROUPWARE
Conjunto de hardware y software, computo interpersonal, sistemas compartidos, computo cooperativo, se basa en las 3 Cs.

SERIOUSGAME
Este termino se ha usado para referirse a los juegos diseñados con otros propósitos además del mero entretenimiento. 

jueves, 3 de mayo de 2018

PRESENTACIÓN

DATOS PERSONALES:
Nombre: Joselyn Beatriz Pérez Gutiérrez
Edad: 22 años
Domicilio: La Iberia
FOTO

VÍDEO FAVORITO
(Sala de Emergencia)


HOBBY

  • Fútbol
  • Bailar